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    國際知名景觀建筑師:詹姆斯·科納

     

      詹姆斯·科納,國際知名景觀建筑師,城市設計師和理論家,致力于發展景觀建筑設計和景觀都市主義的創新理論和設計方法。賓夕法尼亞大學大學景觀系前系主任(2000-2012)兼現任教授; James Corner Field Operations 創始人及首席設計師;標志性項目包括城市景觀項目紐約高線公園(the High Line)、 垃圾填埋場改造項目 Freshkills Park、洛杉磯 Santa Monica Tongva Park、西雅圖中央濱水公園 (Central Waterfront)、芝加哥 Navy Pier, 以及深圳前海城市設計等。

     

      GARLIC訪談

      作為景觀建筑的設計大師,誰對您的影響更加深?在您一生中哪些景觀項目幫助形成了您的設計思想?

      我18歲時進入景觀專業,當時主要結合了兩方面的興趣:一方面是關于環境,尤其是森林、田地以及土地管理;但另一方面,我對藝術和實踐也很感興趣,包括實體建造、制圖、分析圖以及攝影、繪畫和圖像的可視化編輯。景觀似乎將這兩件事結合得非常緊密。當我稍大一些之后,我作為研究生來到賓大,跟隨伊恩·麥克哈格(Ian McHarg)工作。他將景觀這門學科向大尺度的方向擴展,我認為在這點上他是很有遠見的。我們當下遇到很多關于水資源、空氣、生物多樣性的問題,當你去思考解決方式的時候,你會發現你的確需要站在一個足夠大的尺度上才行。而且麥克哈格發展出了一套有趣的方法論,能夠用于分析和投射簡化。所以說他對我的影響很深。

      除此之外大約在同一時間,伯納德·屈米(Bernard Tschimi)贏得了法國巴黎的公園競賽。這在當時來說是個非常新鮮有趣的設計,對于功能設置的重要性有很多新的想法。相比于僅僅出于形式的設計或考慮這是田園風格還是現代風格,屈米描述了一個不在乎風格而更關注功能、事件及人與人交互的公園。這不僅具有啟發性,而且也非常具有教育意義。然后大約在同一時間,我了解了像羅伯特·史密森(Robert Smithson)、邁克爾·海澤(Michael Heizer),還有在沙漠、森林里進行非常精彩的創作的很多大地藝術家。當時我大概20-24歲,我認為從那段時間開始我受到了源自很多方面的廣泛影響,比如繪畫、電影、音樂,還有哲學——這是很重要的部分??偟膩碚f,對我產生影響的方面有很多。

     

      近年來的很多新技術的問世——自動駕駛汽車、增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)、谷歌眼鏡等——可能會完全改變我們體驗空間的方式,您有沒有考慮過其他學科或技術會如何改變我們專業并影響未來的景觀環境?

      我認為你是對的。近二十年科學技術的發展讓我們有目共睹,尤其是近五年來媒體和社會化媒體傳播的顯著發展。我無法確定這些領域是否都有必要應用于景觀專業。而且從某種意義上說 ,我會喜歡考慮這種虛擬技術的反面,比如說我們此時所在的這樣一個真實的環境,有真正的樹和真正的土地。這樣的場所沒有任何模擬和媒介的介入。所以一方面,世界正在朝著媒介體驗的方向發展:手機、互聯網,以及各種通信應用軟件之間的交互。另一方面,我覺得我們仍然需要關注對于能讓你身臨其境的真實場所的營造。

      話雖如此,我仍然認為有很多的新技術可以以多種的方式應用于我們的專業領域。比如說,在生命科學領域,利用細菌或微生物并將其作為能源輸出的一種方式;將創新基因運用于食品生產以提升加工速度和食品質量;新的造林技術加快樹木的生長過程。雨洪技術使我們更好地收集雨水。所以說很多技術層面上的事物在過去的五到十年內確實進步斐然,我認為其中的很多都可以和我們專業領域產生關聯。

     

      在您早期的項目和著作中你把很多精力放在闡釋生產性景觀和基于時間的景觀上。但是您現在的項目大多都聚焦到公共領域。您為什么會作出這樣的轉變?

      這同樣也是個有趣的問題。我想我早期感興趣于你所說的生產性景觀(productive landscape)或者真實的景觀,原因是我當時覺得設計一個空間比較無聊,因為它們似乎不那么真實。它們似乎更像是供人拍照和觀賞的畫面而不是在里面體驗和生活的空間。很多情況下——我不知道你是否感同身受——當我們環游世界時,我想我們會經常參與到自然景觀、工作景觀(working landscape)及生產景觀中去,但只是偶爾會去一個精心設計的花園。

      但是公共景觀似乎通常并沒有那么動人。所以你可以說我們正在嘗試做的是建立新型的公共景觀,它們是鼓舞人心的、而且能對你提供某種真實的感受,這種體驗不僅僅是拍個照,然后去看它在照片里的樣子,而更多是關于它們所引發的日常生活中的戲劇性的事。

      所以我們在Field Operations做的很多工作都和城市設計,濱水區、公園和公共場所的設計相關聯。雖然這些設計未必可以作為有生產性的工作景觀,但其實很多項目是具備生產性的。這體現在這些項目如何處理雨洪,如何處理洪澇,以及如何應對生物多樣性,所以它們都具備一定的功能。但更重要的是,我們如何創造一個具備“真實的補給”(authentic charge)的場所,即它所提供的有參與感的體驗使場所本身變得真實而生動,而不僅僅只是個背景。

     

      您和Field Operations實踐過很多著名的景觀項目甚至城市設計項目,我很好奇在這些項目之中有沒有什么想法是讓您到現在仍感到激動和有趣的?

      我們為深圳前海地區做了概念性的城市規劃,可以說我們所做的是為約兩千萬以上人口設計一座城市,景觀作為其最主要的結構框架。這非常不同于以城市道路、基礎設施、街區以及建筑為主導結構的城市設計。我們設計的景觀作為連結組織,使街區、道路、建筑和基礎設施得以成功運作。而當他們在建成的那一天時,景觀將會成為一個公共系統將他們組織在一起。

      這里面有趣的一點是,前海城希望先去建設公共設施。相比于道路和橋梁,他們實際上首先建設水渠、公園以及一些濱水,作為幫助提升最早的一批樓房的環境質量的一種手段。所以當第一批樓房投入使用時,他們就在一個美麗的公共環境中。這是新的做法,因為通常來說城市會先建設出道路、街區、建筑物、橋梁和基礎設施,之后才做景觀和公共空間,而且通常是以一種殘余的方式,就是他們覺得沒有用的空間,他們只想在這些空間上填滿景觀。而這不是最明智的認知景觀的方式。

     

      最后想提一個純虛構的問題,如果您有機會和美國國家航空和宇宙航行局合作,并且有個項目是在其他星球上,比如火星。您將怎樣設計這片新的領域?

      我想我可能會感興趣于我們能夠如何在上面播種以及讓新的生命生根發芽,比如說噴灑一些東西,然后這些東西便開始去創造新的環境。說到這里,生態和自然讓我興奮的地方就是生命自發產生的方式,以及比如你本來在一個可怕的貧瘠的環境上,通過播種繁殖的技術,你怎樣創造一些活生生的事物。所以我覺得如果在某種夢幻的情形下,我們真有機會去其他的星球并設想如何設計景觀,那么問題是我們能夠使用的具體材料是什么,以及我們實際要如何在這個星球的土地上實現一種能讓生命自發形成的狀態。

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